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第七十七章 类似G团的DKP制度(1/2)

第七十七章 类似团的制度

明天就要正式开荒了,我现在要做的工作实在是非常的多。

但是总是有人密我,吵的我心烦,后面我干脆直接下线了。

“咦,浪子。 你不玩了么?”丫头看到我下线的提示马上问道。

“没事,你玩你的,我上论坛看看。 ”我笑着回答她。



说起来我这个会长还真不负责任,对论坛实在有点疏于管理。 如今马上就要开荒了,我才发现连个制度都没有完全制订出来。

熟练的登陆了公会论坛的第3个板块,公会管理查询区。

李双河的计算机网络水平是非常出色的,我前面也提到过让他帮忙更改一下公会的系统。

因为暴雪公司给我们配备的系统毕竟不能完全符合我们公会的特点,还要根据我们公会的实际情况,进行一些修改。

当然这一切必须建立在我把制度建立起来的基础上。

犹豫了半天,我在这个完全空白的板块上写下了这样的一个帖子。

“逆天公会装备分配标准——的获取和分配。 ”

“,是ragon ill oint——屠龙积分的缩写。 在很多西方故事背景的游戏中,龙(ragon)都代表着异常强大的,守护着无价的宝藏

。 能够成功击杀龙的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素地队伍。 这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分记录

和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 ”

这只是对的一个总体介绍。 我也只是从其他地方查的定义,直接抄来的。

接下来就设计到具体的规章制度了。

关于这个问题,每个公会都会有不同地制度。

新公会和老公会不同,因为这涉及到成员的整体意识和对的理解问题。

比如姚明他们的公会,实际上就很有必要设力一个祖格的制度,因为祖格对他们来说难度很大,很难在短期内毕业。 但是对于我们来讲就没有什么意义了。

中国的公会和美国的公会也不同,这涉及到个人自身素质问题。 虽然我不想承认。 但是却不得不承认得是,中国人在很多方面存在着一些陋习和自私的行为。

当然不是说美国人不自私,人都是自私地,只是你是否表现出来的问题。

“本规定仅针对逆天公会即将开荒的,黑龙,以及野外的各个等40人参加的团队活动。 ”

这是一个前提条件,也一下子把我地所有经验都涵盖到了其中。 至于后面传说中的,从美国公会到目前为止还没有通过第2个来看。

不是我们现阶段能够考虑的目标。

“团队领袖——aidleader,简称。 对于制度,以及装备分配拥有最终解释权!”

说白了,就是我说了算。 其实我不想这样,但是我又不得不这样。 因为规矩总会有漏洞。 也总会出现一些莫明其妙的意外情况。

很多事情让大家讨论只会越讨论越糟糕,在这种情况下,必须要有一个人站出来承担这个责任。

我也不敢保证所有事情都是公平地,我只能说尽可能公平合理的去处理。

“本规则的立足点是:只有产生了可以消费的物品。 消费积分才有意义!”

我用了一排加粗的红字来写这段话。 对于公会的制度,其实很早我心理就有一个附案,只不过一直没有整理出来而已。

而如今这句话就代表着我写这个系统的核心思想。

“1.公会获取制度。 ”

“所有人的初始为0,掉落物品后,每人获得(物品分值/40)地积分,如果是物品,并且无人需求,交由附魔师分解后入工会仓库。

公会积分有多余时,适当考虑由公会填补该项积分。 如果公会无积分,则该物品无积分。

积分的计算以40人为准,如果不满40人的活动,多余部分积分由公会获得,此项积分用于填补分解装备的积分空缺。 ”

我用尽量通俗的话进行了上面的这段描述。 其实说白了就是跟团一样的制度,只不过把金币换成了积分而已。

举个例子,如果打出一件装备价值40分。 那么团队中每个人获得1分。 如果此时团队里只有38个人。 那仍然是每个人获得1分,而多出来的2分由公会获得。

等到打出地装备需要分解地时候。 就由公会里积攒的积分补偿给大家。

“2.公会消费制度。 ”

“每样装备都有固定地底分,再此基础上,需求的会员出分竞拍,每次加分必须是4的倍数,最终由出分高者获得。

拍卖不考虑先后,当出现积分相同时,依靠roll来决定物品归属。 根据职业需求分配物品,明显职业属性的装备,其他职业不允许参与竞拍。 ”

“没人需求
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