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第五章 暗黑破坏神必定扑街!(1/2)

米诺陶斯垂头丧气地再次戴上头盔,继续了《暗黑破坏神》之旅。

在那里,他不是一个随时要被辞退的,只觉醒了一次的牛头人保镖,而是拯救世界的英雄。

我是唯一的真神,是救世主!从陨星坠落的小镇崔姆斯特开始冒险,到成为击败谎言之王彼列拯救卡尔蒂姆的勇士,再到独守边疆要塞、挽狂澜于既倒的传奇英雄,最后,在至高天击溃七魔王与一身的大魔神迪亚波罗……

米诺陶斯,从地狱到至高天,魔鬼和天使们无不赞颂您的名。

在这个绝望的世界里,我孤身而出,拯救了它。

这简直,太刺激了……

米诺陶斯走完整个流程之后,牛角已赫然化为银色,浑身的筋肉更加凝结。

这是在和强敌一次次作战中一次次觉醒的功劳。

这是莱特的功劳。

如果不是莱特做出了这么真实又没有死亡风险的游戏,我这辈子都没有可能觉醒成银角牛头人吧。

击败了迪亚波罗之后,牛头人米诺陶斯看着身上满满的橙装,只觉得索然无味。

要是迪亚波罗再强一点就好了。

这是什么?通关后的难度选择?

困难,专家,大师,折磨?

折磨难度一,折磨难度二……一直到折磨难度十三!

牛头人琢磨着,既然难度有这么多等级,那每一级肯定比上一级差不了多少吧?

折磨难度还没开启,要先通关大师难度?

行,那就来吧!

区区大师难度,看我迅速通关!

片刻之后,在幽暗地穴跑了三十回尸体的米诺陶斯愤然发帖。

“大师难度也太难了吧!这有人能过?!”

……

在牛头人已经在尝试通关大师模式的时候,地面上的苹果用户们还在互相争论。

“暗黑破坏神已经发售了,有没有大佬出来评测一下?”

“评测个锤子,莱特纯粹是脑子进水了才做这款游戏!”

“楼上有病吧,游戏都没玩过在这说锤子呢?”

“我是没玩过游戏,但我懂炼金术,也懂市场。”

“你谁啊?炼金大师?”

炼金大师这种名头,对我来说是一种侮辱。

作为黑暗炼金界四大天王之一,诺贝觉得很有必要发个帖子纠正一下莱特这位很有前途的年轻人。

“我觉得《暗黑破坏神》一定会失败的两个理由。”

“其一:莱特的步子,买的太大了。”

“回顾莱特之前爆火的两款游戏,都是简单的回合策略游戏,设计难度并不高。和暗黑破坏神这种多场景,多种族的复杂的角色扮演游戏,难度可以说是高上了天。”

“别的不说,一个简简单单的,逼真的恶魔模型就需要耗费多少精力来塑造才能让人觉得真实可信,有代入感?这可不是大富翁那样做一个小小的棋子,也不是炉石传说那样,把一张画放进卡牌里就行的,这可是要真真正正,从无到有的塑造出一个形象啊!”

“如果有塔沃城的其他炼金大师帮助,那我倒是觉得不成问题。”

“可发售日期太短了,从发布cg到正式发售,才两个星期!”

“这么短的时间,就是五人议会通力合作也绝对做不出cg预告的十分之一的内容的!”

“其二:我们抛开炼金术上的困难不说,假设莱特在这两个星期内完美的复现了cg里的游戏内容,这款游戏就真的会受人欢迎吗?”

“黑暗阴郁的风格,惊悚恐怖的场景,邪典小众的剧情……”

“或许会有一小批人喜欢吧,那莱特做出这款游戏的时候有没有考虑过如何吸引他的那些忠实粉丝:也就是牌手和棋手们?”

“他没有。”

“少年天才啊,往往就是会犯这样的错误。有了一点点小小的成绩,不想着吸取经验巩固优势,一心想要做出一点不一样的东西,殊不知,这样往往会栽个大跟头。”

“我们就想要轻轻松松的玩游戏!不想要去拯救世界或者毁灭世界了!”

诺贝的帖子引来无数赞同。

“是啊,我觉得莱特膨胀了,这么短的时间能做出啥好游戏?”

“我就说这是个和光明教会赌气做的游戏,谁买谁傻。”

“说的太好了!我看到那个cg就不想玩,轻轻松松地下棋大牌多好,天天想着世界世界的,咋滴,那么想当救世主啊?你问过世界的意见了吗?”

“反正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧,等暗黑破坏神大卖之后我一个个挖坟。”

“哇,不是吧?真有莱特脑残粉?”

诺贝愤然回帖:“要是莱特的暗黑破坏神特供版头盔首月能过30万,不,50万,我立刻直播女装!”

“楼主大气,我直播砍自己的头!”

“我也加注!我直播强吻鹰身女巫!”

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