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第7章 盾衣,雷电与灵刀(1/2)_末日杀戮游戏_新笔趣阁
第7章 盾衣,雷电与灵刀(1/2)
当韩白的b大脑渐渐消化了外来的b信息后,他再一次被这末日杀害游戏身后壮大的b科技实力所震动!由于就在他闭上眼睛后,他甚至依然能够“看”到兑换嘉奖的b界面! 兑换嘉奖界面一如当日所见的b游戏宣传喷绘一样简洁,像是孤寂的b宇宙一般黑暗的b背景下凸显的b是各种各样的b子菜单,比如兵器,技巧,功效性道具,团队商店,铸造等,其中还包含了几个标注着“?”的b菜单,只是韩白没措施探查。[][].[][].[]【书库(64)】界面的b最上方,有着他的b基础信息和两个单位,生存点和源能。其中生存点后显示的b是“1000”,而源能后空空如也。 “技巧类?难道人真的b可以像游戏中一样应用技巧么?” 一念及此,韩白便直接将精力投进到技巧中,下一刻,一排排长长的b技巧树浮现在他眼前,他首先从下方向上开端看起。 “正凡人(功效类),d级,若是你的b身材素质低于该年纪段的b均匀水准,兑换此技巧将会使你的b各段属性回复到正凡人的b均匀水准,注意,此技巧无法修复断肢,失明,灼伤等肉身残疾。兑换所需生存点数:1000点。” “初阶盾衣(防护类),d级,施展此技巧需要耗费微量灵能,灌注的b灵能越多防护效果越强,但存在上限且防护效果较差,对钝器伤害的b防护性能强于元素伤害,对精力类伤害无抵抗效果。兑换所需生存点数:500点。” “精力探查(赞助类),d级,施展此技巧需要耗费微量灵能。你于精力次元的b通达开端醒来,获得对半径一百米以内单位的b侦察能力,穿透性能差,无法穿透任何精力类防御。兑换所需生存点数:400点。” “雷电控制(赞助类),d级,施展此技巧需要耗费微量灵能。你于把持雷电的b通达开端醒来,获得将灵能转化为雷电并加以把持的b能力,可以造成极其微量的b雷电元素伤害,或将其附着于用具之上。兑换所需生存点数300点。” …… “难道兑换了之后还真的b能号召出雷电来么?从生物学的b角度完整解释不通啊……”韩白喃喃自语道。他创造最基础的bd级技巧都以赞助类居多,其他类的b技巧则较少。他持续向上浏览,当看到c级技巧后终于明确过来,本来大部分的bd级赞助技巧都是用来为更高级的b技巧奠基的b,比如c级技巧“雷电波”上的b明就是要以“雷电控制”为基础,不学习“雷电控制”的b情况下即使兑换了“雷电波”也无法施展出来。这类赞助技巧就相当于是技巧数最底端也是最基础的b技巧。 而其他技巧,比如“初阶盾衣”这个技巧固然不是赞助类的b,但是依然能找到进阶技巧“低阶盾衣”(c级),但功效类的b技巧则基础见不到进阶技巧。不过现阶段,他也不用太操心进阶技巧的b兑换,但凡是c级以上技巧,他还没见过有在1000生存点以下的b。至于b级和上面的ba级技巧,韩白还无法浏览,大概是末日杀害游戏这个系统的b限制。 兑换时间实在有限,韩白只能将技巧类大概看了一眼后,便立即转进兵器类。兵器类的b列表同样长之又长,他直接将眼力投进到d级分类中,d级以上的b干脆看都不看一眼。 “咦,这个似乎不错啊,有枪械!那在现阶段不是比什么都强么!”韩白欣喜的b叫道。他所看中的b正是一把沙漠之鹰手枪。 “沙漠之鹰,d级,射程200米,枪重2.05千克,随枪附赠200发普通子弹。兑换所需生存点数200点。” “嗯,200点,很便宜啊,200发子弹固然少了点,但是省着点用没准能救下几条命……哦?这个刀为什么也要200点?和手枪的b兑换点数一样?” 韩白注意到的b刀造型非常普通,一看先容,上面的b是:“低阶灵刀,d级,无属性,可以吸收微量灵能,硬度较差,锐度较差。兑换所需生存点数200点。” 韩白持续向下浏览,创造这种现象竟然不是个例!c级与d级兵器中,刀剑,弓箭,铁锤盾牌等传统兵器,兑换点数高于现代热兵器的b情况比比皆是,甚至可以,现代热兵器在兑换列表里只盘踞了一部分,而且地位明显不高!韩白一眼能找到的b最昂贵的b兵器,巴雷特狙击炮,c级,也仅仅需要1500生存点,和d级枪械基础没什么差别,而同样作为c级兵器,有的b昂贵传统兵器甚至能够达到3000多生存点! 按照常理来讲,一把巴雷特的b杀伤力确定是远高于冷兵器的b,让拿着刀剑的b武林中人和持冲锋枪的b士兵单挑,成果也只能是被屠杀! 以“末日杀害游戏”这种超现代科技所安排的b游戏来,无论如何也不该涌现这么大的b不平衡。最公道的b解释就是,以韩白目前的b认知力,并不能完整领悟冷兵器中的b奥妙。 难道,是由于巴雷特这种热兵器在现实就能够得到了,所以兑换系统才不屑于给出? 可是那么的b话,冷兵器不是更没技巧含量 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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